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Compétence de Confection

 
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Valeesha
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MessagePosté le: Lun 5 Déc - 18:35 (2011)    Sujet du message: Compétence de Confection Répondre en citant

Allez hop au boulot!!!
Dans swtor vous pouvez prendre 3 métiers n'importe lesquels, mais un seul métier de confection parmi les trois... Il est donc conseillé de prendre les métiers "secondaires" qui s'accordent avec le métier de confection.

Votre vaisseau constitue votre quartier général et celui de votre équipage. Pendant que vous explorez la galaxie et que vous progressez dans votre intrigue, vous pouvez transmettre des ordres au vaisseau. Vous pourrez confier des tâches à vos partenaires, afin qu'ils rassemblent des ressources, qu'ils fabriquent des objets dans l'atelier ou qu'ils partent en mission spéciale. Selon leur formation, certains partenaires seront plus efficaces dans certaines compétences. D'autre part, plus ils vous estimeront, mieux ils réaliseront ce que vous leur demandez de faire.


Une fois les ressources réunies, que ce soit par l'intermédiaire de votre équipage ou par un quelconque autre moyen, elles formeront la base de la confection. Selon la spécialisation que vous aurez choisie, votre équipage pourra fabriquer des armures, des armes, des implants ou d'autres types d'objets et équipements utiles.
Vous pourrez ensuite utiliser ces objets vous-même ou bien les vendre au marché libre. Vous recevrez des rapports de compétences d'équipage, même si vous avez quitté le vaisseau. Si l'un de vos partenaires revient avec le schéma d'un objet précieux, vous pouvez ordonner à distance à un autre partenaire de le confectionner dans l'atelier du vaisseau ! Les compétences de confection sont des disciplines très pointues.
Parmi vos trois espaces dédiés aux compétences d'équipage, vous pourrez vous spécialiser dans une compétence de confection.


Les compétences de confection comprennent :
  • Fabrication d'armures – la capacité de travailler les métaux durs et les blindages électroniques afin de construire tout type d'armure personnelle
  • Fabrication d'armes – la capacité de fabriquer des blasters, des fusils blasters et des améliorations
  • Fabrication d'artefacts – l'art délicat de la conception d'artefacts Jedi et Sith
  • Biochimie – l'élaboration de sérums chimiques dopants et d'implants biologiques
  • Cybernétique – la compétence technique qui permet de fabriquer des gadgets et des composants pour les droïdes et les armures high-tech
  • Synthétissage – l'art de confectionner des tenues et des armures légères imprégnées de qualités surnaturelles

_________________
Tes faibles talents ne font pas le poids face à la puissance du côté obscur!!!


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MessagePosté le: Lun 5 Déc - 18:35 (2011)    Sujet du message: Publicité

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